RU/2: Форум. Общение пользователей и разработчиков OS/2 (eCS). : Рыбные места :)


Список сообщений | Написать новое | Ответить на сообщение | Домой Поиск:
Предыдущее сообщение | Следующее сообщение
From : Eugen Kuleshov
To : Vlad Berditchevskiz
Subj : Рыбные места :)

> > > Quake использует Glide или OpenGL.
> > Только в случае "необходимости" иметь аппаратную 3D акселерацию. В software режиме рисованием точек на экране таки занимается DirectX (не путать с Direct3D).
> Без аппаратного ускорения такие игры приносят мало удовольствия, так что "необходимость" есть практически всегда. :-)
> В моем первоначальном вопросе я естественно имел ввиду, будет ли работать DirectX с аппаратной поддержкой, т. е. Direct3d, etc.
> БТВ, Quake sux, Descent 3 rulez! ;-)

Предыдущая инкарнация win32-OS/2 работала. В том числе и с glide. В текущей, по слухам, чтото отломалось. Точнее говря извесно что - там избавились от Open32 и во всю используют код Wine.

Mon 03 Dec 2001 18:39 Mozilla/4.7 [en] (WinNT; I)




Programmed by Dmitri Maximovich, Dmitry I. Platonoff, Eugen Kuleshov.
25.09.99 (c) 1999, RU/2. All rights reserved.
Rewritten by Dmitry Ban. All rights ignored.